Programer Larian Studios službeno se oprostio od Baldurove kapije 3 nakon masovnog zakrpa u travnju 8, a s tim da se tim koji se sada fokusira na budućnost, šef tvrtke Swen Vincke podijelio je malo više o tome zašto je u konačnici odlučio protiv puštanja plaćenog DLC -a za priznati RPG, pozivajući ga “.
Vincke se prvi put obratio ideji o Baldur’s Gate 3 DLC sve do rujna 2023., oko mjesec dana nakon što se igra pokrenula na zvjezdani kritički i komercijalni prijem. U to je vrijeme rekao da će izgradnja na osnovnoj igri biti “vrlo teška” za tim, ali “ne poništava”. Ali samo pet mjeseci kasnije, sve nade navijača za DLC bile su iscrpljene kad je Vincke potvrdio da će studio “krenuti dalje”, što znači da nema DLC -a i Baldurovih vrata 4. “Mi nismo tvrtka koja je stvorena za stvaranje DLC -a, proširenja”, objasnio je. “To smo pokušali zapravo, nekoliko puta. Nismo uspjeli svaki put – to nije naša stvar. Život je prekratak. Naše ambicije su vrlo velike.”
A sada, u a Novi intervju s igromVincke se još jednom okrenuo temi DLC -a. Na pitanje zašto se Larian u konačnici odlučio za stvaranje DLC -a za Baldur’s Gate 3, unatoč tome što je bio tako ogroman uspjeh, odgovorio je: “To je dosadno, zaista je iskren odgovor. Pokušali smo biti u DLC -u, razgovarali o tome s BG3 … jednostavno nema strasti … mislimo da smo sretni za posao.
“Čuli smo da je to ono što smo trebali učiniti, zar ne? Imate ogromnu igru, ogroman pogodak, i morate napraviti DLC ovo i DLC da i DLC tamo … a novac će sakupiti sve visoko! A mi smo samo kimnuli i rekli:” Da, mi ćemo napraviti DLCS “. A onda kad smo imali vremena, da ne budemo u skladu s tim da ste u skladu s” “O, jebi se”, i samo promijenite tečaj. ”
Što se tiče onoga što Larian radi sada Baldurova vrata 3 uglavnom je sve zamotana (minus bilo kakve dugotrajne ispravke grešaka), to ostaje misterija. Sve bi Vincke rekao tijekom svog intervjua u spotu je da je studio sada “duboko u rovovima” svoje “sljedeće velike stvari” – “ludo ambicioznog” projekta koji se “oblikuje prilično dobro”. I, naravno, to nije jedino na čemu radi na kojem Larian radi, a Vincke je prethodno potvrdio pripremu za drugi projekt. To je, priznao, “u svemiru nije najlakša stvar, jer napravimo vrlo komplicirane igre, puno permutacija, puno agencije za igrače”.