Brendan Greene, kreator PUBG-a, poznatiji pod svojim pseudonimom PlayerUnknown, rekao je da je “oduševljen” vidjeti kako se ljudi okupljaju protiv upotrebe generativne umjetne inteligencije kada se koristi za izradu igara.
Njegovi su komentari uslijedili dok je odgovarao na pitanja o tome koristi li njegov studio, PlayerUnknown Productions, generativnu umjetnu inteligenciju za pokretanje tehnologije stvaranja svijeta na kojoj trenutno radi, a za koju se nada da će jednog dana generirati planete veličine Zemlje na kojima će milijuni ljudi moći igrati.
“Mi ne koristimo LLM [large language models] pa nisam baš zabrinuta [about backlash]”, rekao mi je Greene. “LLMS ima svoje koristi, ali postojali su chatbotovi u 60-ima i 70-ima koji su postigli puno sličnih stvari. Tako da tu nisam previše zabrinut. Sustavi koje gradimo trebaju omogućiti umjetnicima da oblikuju svjetove kako žele. To je kao orkestar: možemo biti ili svirač violine ili možemo biti dirigent, gdje znate što sve radi, a imate samo neke poluge koje možete povući i to stvara svjetove prilično brzo.
“Stvarno sam bio ohrabren vidjeti kako se zajednica buni protiv AI stvari”, dodao je. “Dobro je vidjeti da igrači kažu: ‘Ne – ako to nisu napravili umjetnici, ne želim to vidjeti.’ Pa to je bilo stvarno sjajno vidjeti. Tako da nisam previše zabrinut, jer mislim da ga koristimo na pravi način. Mislim da ga koristimo na način koji vam omogućuje brže stvaranje svjetova, umjesto da umjetnicima oduzimamo poslove.”
“Dobro je vidjeti da igrači kažu: ‘Ne – ako to nisu napravili umjetnici, ne želim to vidjeti”
Greeneove primjedbe dobivaju dodatnu prednost s obzirom na veze koje njegov studio ima s Kraftonom, južnokorejskom tvrtkom koja je kontroverzno najavila mandat ‘AI first’ za cijelu tvrtku i nedavno ušla u razdoblje dobrovoljnog otkaza iz kojeg je svatko tko nije želio biti dio toga mogao izaći. PlayerUnknown Productions započeo je život kao tim Kraftona za ‘specijalne projekte’ koji je Greene osnovao nakon što je napustio projekt PUBG 2019.
“Ono što smo napravili u posebnim projektima bili su prvi dijelovi onoga što sada radimo u ovom planu od tri igre”, objasnio mi je. “Dakle, to je bio početak PlayerUnknown Productions i onda sam nakon nekoliko godina tražio da izađem sam i oni su me podržali, i tako smo stvorili PlayerUnknown Productions.”
Ključni podatak je “oni su me podržali” jer Krafton je i danas investitor u PlayerUnknown Productions. I zašto bi Krafton ulagao u studio i tehnologiju ako to nije u skladu s njegovim budućim ciljevima?
“Kao potpuno neovisan studio, naši opći ciljevi u PlayerUnknown Productions nisu pod utjecajem Kraftonove odabrane strategije”, rekao mi je Greene u naknadnoj e-poruci nakon našeg poziva. “Dok je Krafton i dalje manjinski dionik u našem studiju, njihove interne operacije odvojene su od naših od 2021.
“Projekt Artemis i naš plan od tri igre razvijamo neovisno i već neko vrijeme radimo na našim planovima.
“Dok provodimo tehnološka istraživanja u područjima kao što je strojno učenje kako bismo našim umjetnicima dali alate za generiranje svjetova na većoj razini korištenjem lokalnog GPU računanja, naš fokus je na korištenju tehnologije za rješavanje problema razmjera kako bi igrači mogli uživati u većim i nadolazećim svjetovima.”
“Kraftonova odabrana strategija ne utječe na naše opće ciljeve u PlayerUnknown Productions”
Plan od tri igre koji je spomenuo već je uvelike u tijeku. Game-one, Prologue: Go Wayback!, izlazi u ranom pristupu 20. studenog. To je igra preživljavanja i orijentacije o prevladavanju vremenskih nepogoda i pronalaženju puta kroz šumovitu divljinu, bez gladovanja ili smrzavanja ili umiranja na različite načine. Ali zapravo je to demonstracija stvaranja svijeta na razini terena. Za minutu ili više igra izgradi jedinstven i detaljan svijet u kojem možete igrati, i to čini svaki put kada igrate.
Druga igra koju PlayerUnknown Productions radi bit će pucačina za više igrača, što će biti uzbudljiv povratak žanru u kojem je Greene imao kolosalan uspjeh s PUBG-om. Igra nakon toga, igra tri, uvest će još više slojeva i alata u temeljnu tehnologiju kako bi je doveli do točke u kojoj je drugi ljudi mogu koristiti. A ideja je objaviti je besplatno kao tehnologiju otvorenog koda.


