Suosnivač Mega Crita i programer koji stoji iza hit indie izdanja Slay the Spire 2, Casey Yano priznao je da post s čestitkama razvojnom timu Marathona “čini malo zločestijim nego što je namjeravano”, budući da nikada nisu mislili da će Slay the Spire 2 nadmašiti Bungiejevu novu pucačinu za ekstrakciju kod istodobnih korisnika Steama.
I Slay the Spire 2 i Marathon lansirani su na Steamu u isto vrijeme, što je dovelo do neizbježnog prijateljskog natjecanja između ta dva izdanja. Kao malo iskrene podrške, Mega Crit X račun objavljen: “Čestitamo timu Marathona na njihovom lansiranju! Ne dopustite da mali indie strastveni projekti poput ovog prođu pored vas samo zato što je Slay the Spire 2 vani”
Ispostavilo se da moć malih nezavisnih projekata nema razloga za kihanje. Tijekom dana lansiranja za obje igre, Marathon je donio respektabilan vrhunac od 88.337 istovremenih igrača. U međuvremenu, Slay the Spire 2 izbacio je apsurdnih 430.456 istodobnih igrača. Očito je vrijedno napomenuti da se Slay the Spire 2 pokreće samo na PC-u, dok Marathon ima i PS5 i Xbox Series X/S publiku kojoj se može privući, ali bez obzira na to je smiješna jedna uz drugu.
Imajući ovaj kontekst na umu, Yano je podijelio svoje mišljenje o prijateljskom udarcu na svom osobnom računu na društvenim mrežama: “Ovo se čini malo zločestijim nego što je bilo namjerno… Da budem iskren, nisam mislio da ćemo doista proći Marathon u istodobnim korisnicima”.
To je zapanjujuća priča o uspjehu za Mega Crit i Slay the Spire. Izvorna igra fantastično je iskustvo koje je tijekom godina osvojilo okorjele obožavatelje i entuzijaste, a čini se da je stvorilo dovoljno usmene priče da bi rezultiralo apsolutno gorljivim izdanjem u već prepunom mjesecu velikih lansiranja. Ovih dana programerima je iznimno teško – ali kada pogađaju, čini se da posebno indije pogađaju nevjerojatno snažno.


