Pearl Abyss je izbacio još jednu zakrpu za Crimson Desert, dodajući opciju Headgear Visibility kako biste bolje vidjeli Kliff, proširenje privatnog kapaciteta za pohranu do 1000 mjesta (ovisno o razini proširenja Greymane kampa) i brojne druge “popravke i poboljšanja”.
Dodana je i opcija ‘Kontrole kretanja’ Zakrpa 1.02.00“zajedno s daljnjim poboljšanjima koja se odnose na kontrolu” koja se nadaju riješiti neka dugotrajna pitanja QoL-a koja se tiču načina na koji se krećete Kilffovim svijetom. Na primjer, sada možete mijenjati sprint između osnovnih i klasičnih skupova pokreta, pri čemu će osnovni trošiti izdržljivost u postavljenim intervalima, a klasični će “trošiti izdržljivost svaki put kada se pritisne tipka za sprint”.
Evo cjelovitih bilješki o zakrpama za ažuriranje koje danas (4. travnja) izlazi na sve platforme:
Glavna ažuriranja
Ova zakrpa dodaje opciju vidljivosti pokrivala za glavu, proširenje kapaciteta privatne pohrane do 1000 utora, ovisno o razini proširenja kampa Sivogriva, i više.
Osim toga, za one koji su više voljeli prethodne kontrole kretanja, dodana je opcija “Kontrole kretanja”, zajedno s daljnjim poboljšanjima vezanim uz kontrole.
Raspored ažuriranja
Zakrpa 1.02.00 bit će dostupna na PlayStationu, Xboxu, Epic Games Storeu i Mac App Storeu kasnije. Provjerite ovu obavijest i mi ćemo vam dati ažuriranja kada zakrpa postane dostupna za svaku platformu.
Bilješke o zakrpi, verzija 1.02.00
Sadržaj
- Ovisno o vašem napretku s proširenjem kampa Greymane, kapacitet vaše privatne pohrane sada se može povećati s 240 mjesta na maksimalno 1000 mjesta.
- Kroz proširenje kampa, koje se sastoji od ukupno 5 faza, možete proširiti svoje privatno skladište na sljedeći način:
- Počnite s 240 utora
- Prvo proširenje kampa +100 mjesta
- Drugo proširenje kampa +100 mjesta
- Proširenje trećeg kampa +100 mjesta
- Četvrto proširenje kampa +100 mjesta
- Završno proširenje kampa +360 mjesta
- Dodan Abyss Nexus u Pailune.
- Poboljšana je vidljivost eksplozivnih bačvi pri korištenju vještine “Odraz svjetla” ili pri osvjetljavanju svjetiljkom.
- Riješen je problem s borbenim misijama, gdje se suborci nisu vraćali dok ne istekne vrijeme misije ako je misija završena prije vremenskog ograničenja.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se stanje zagonetke Abyss resetiralo pri pregledu detaljnih informacija o čvorovima putem izbornika “Detalji” karte dok ste bili u Abyssu.
- Riješen je problem zbog kojeg bi lik postao nevidljiv ako bi se artefakt Abyssa dobio prije reprodukcije scene završetka Abyssa.
- Riješen je problem pri kojem su se vještine Healing Force Palm i Aerial Force Palm također poništavale pri poništavanju svih vještina.
- Promijenio dizajne određenih trik čudovišta.
- Dodan 1 novi set oklopa i kaciga za mačke.
- Poboljšana vrata Abyss Skybridge kako bi se do obnovljenih vrata moglo teleportirati. (Ova je promjena primijenjena u zakrpi 1.01.00)
- Riješen je problem zbog kojeg bi vrijeme osvježavanja bankovnog ulaganja ostalo zaglavljeno u stanju “Osvježavanje” i nije se ažuriralo. (Dodano: 2026/04/04 05:00 UTC)
Kontrole i borba
- Dodana je opcija “Kontrole kretanja”.
- Opcija se može odabrati putem Glavnog izbornika > Ostalo > Postavke > Unos > Kontrole kretanja, a nudi dvije opcije: Osnovnu i Klasičnu.
- Detaljni opisi mogu se pronaći u izborniku opcija u igri.
- Osnovne kontrole kretanja: Držite tipku za sprint za ubrzavanje.
- Klasične kontrole kretanja: više puta pritisnite tipku za sprint za ubrzanje.
- Potrošnja izdržljivosti za nosače je prilagođena.
- Uz osnovne kontrole kretanja, držanje tipke za sprint troši izdržljivost u zadanim intervalima.
- Uz klasične kontrole kretanja, izdržljivost se troši svaki put kada se pritisne tipka za sprint.
- Poboljšani su uvjeti za korištenje Abyss Nexusa, dopuštajući im da se koriste čak i dok se lagano kreću osim u određenim situacijama kao što su dok jašu ili dok koriste Flight.
- Planiramo ovo dodatno poboljšati u bliskoj budućnosti tako da lik igrača može brzo putovati čak i dok je na određenim nosačima.
- Poboljšano tako da se vještina leta može aktivirati čak i kada držite tipku za skok u zraku.
- Poboljšan odziv prilikom unosa skoka nakon napada.
- Dodan vodič za tipku Escape kada na njega utječu efekti elementarnog statusa.
- Riješen je problem zbog kojeg se stanje fokusa ne poništava kada se koristi Aerial Roll tijekom leta.
- Riješen je problem zbog kojeg se oružje nije moglo izvući unutar dvorca Demeniss pod određenim uvjetima.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se neki šefovi teleportirali predaleko tijekom borbe.
- Riješen je problem zbog kojeg se sposobnost konja ‘Double Boost’ nije ispravno aktivirala.
- Riješen je problem zbog kojeg se pariranje nije pravilno aktiviralo tijekom ‘Fokusa’ kada je bio opremljen dvoručnim mačem.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se kamera okretala prema neprijateljima u blizini prilikom ciljanja alatom.
- Riješen je problem u kojem su određene interakcije bile nedostupne dok su određeni alati bili opremljeni.
- Riješen je problem zbog kojeg bi uzastopno pritiskanje tipke za sprint omogućilo konju da trči maksimalnom brzinom bez obzira na njegovu statistiku.
Potrage
- Riješen je problem u 6. poglavlju gdje je napredovanje potrage postalo nedostupno nakon pobjede nad šefom nakon spremanja/učitavanja pod određenim uvjetima.
- Riješen je problem zbog kojeg napredovanje potrage postaje nedostupno ako je srodni predmet prodan prije pokretanja potrage ‘Glasina potaknuta pohlepom’.
- Riješen je problem u 11. poglavlju gdje je umetnuti ključ mogao nestati iz torbe, sprječavajući povezano napredovanje potrage.
NPC & NPC dijalog
- Riješen je problem gdje se određeni NPC-ovi povezani s misijom nisu pojavljivali.
Popravci i poboljšanja korisničkog sučelja
- Poboljšana je obavijest o korištenju artikla u donjem desnom kutu tako da se pomoću njega izravno odabire predmet.
- Poboljšano korisničko sučelje trgovine tako da predmeti koji se prodaju imaju prioritet na izložbi.
- Reorganizirani su određeni položaji i sadržaj vodiča za tipke prikazanog u donjem desnom kutu radi poboljšanja vidljivosti.
- Poboljšano korisničko sučelje tako da su izbornici Spremanje igre i Učitavanje igre odvojeni i dodane oznake brojeva utora za spremanje.
- Riješen je problem zbog kojeg bi se skala mini karte resetirala tijekom vožnje konja pri najvećoj brzini.
- [Keyboard/Mouse] Riješen je problem zbog kojeg bi kursor miša nestajao u izborniku za pohranu.
- Riješen je problem zbog kojeg pomicanje predmeta ne bi ispravno funkcioniralo prilikom ulaska u izbornik inventara konja u određenim okolnostima.
- Riješen je problem zbog kojeg određeni izbornici povremeno ne reagiraju na interakciju ili izgledaju vizualno nespretno.
- Riješen je problem pri kojem je dolazilo do rušenja prilikom ulaska ili korištenja nekih korisničkih sučelja/izbornika u određenim okolnostima.
- Poboljšana je igra tako da se vodič za tipke “Stow Weapon” prikazuje tijekom borbe kada je jahač.
Grafika i postavke
- Dodana je opcija “Vidljivost pokrivala za glavu” u Postavke > Jezik i igra.
- Dostupne su sljedeće opcije za odabir: Uvijek prikaži / Prikaži u borbi / Sakrij u izrezima / Uvijek sakrij.
- Dodatno, značajka za skrivanje oružja prikazanog na leđima lika, što su mnogi igrači tražili, također se planira dodati u bliskoj budućnosti.
- [PC/PlayStation 5/Xbox] Poboljšana kvaliteta povećanja FSR-a.
- [PC] Primijenjen FSR SDK 2.2.
- [PC] Poboljšana kvaliteta generiranja FSR okvira.
- [PC] Riješen je problem pri kojem bi se korištenje GPU memorije povećalo kada bi se konfigurirala opcija DLSS RR.
- [PC] Poboljšano GPU opterećenje i svjetlucanje u određenim okolnostima kada je FSR-RR / DLSS-RR bio omogućen.
- [PC] Riješen je problem u kojem se lišće i neki drugi elementi nisu ispravno prikazivali u refleksijama praćenim zrakama kada je FSR-RR / DLSS-RR bio omogućen.
- [PC] Riješen je problem zbog kojeg je vrh zaslona treperio kada su omogućene opcije DLAA i HDR.
- [PC] Riješen je problem iscrtavanja koji je utjecao na lice lika u zatvorenom prostoru kada je unaprijed postavljena grafika postavljena na Nisko.
- [PlayStation 5] Primijenjena je značajka Upgraded PSSR Sharpen na PlayStation 5 Pro, poboljšavajući oštrinu slike.
- [PlayStation 5] Primijenjen je nadograđeni PSSR Native AA na način rada kvalitete na PlayStation 5 Pro.
- [Xbox] Riješen je problem u kojem se ponašanje V-Sync mijenjalo kada se pritisne tipka Home.
- [Xbox] Dodana je opcija povećanja 4K rezolucije u Performance Mode na Xbox Series X.
Performanse, stabilnost, igrivost
- Popravljeno je nekoliko problema sa stabilnošću, optimizacijom performansi i rušenjem na računalu, konzoli i Macu.
Lokalizacija
- Ispravljene su razne pogreške lokalizacije i poboljšana kvaliteta lokalizacije (savjeti za igrice itd.) na svim jezicima.
Drugi
- Riješen je problem zbog kojeg su nedostajali određeni zidovi u Corridors of the Void.
- Poboljšan je zvuk tako da se položaj zvuka mijenja zajedno s perspektivom kamere.
- Popravljeni su razni drugi problemi u igri.
Ostali popravci
- Riješen je problem zbog kojeg oružje nije bilo vidljivo kada se koristi sposobnost ‘Ubod’ dok je ‘Unaoružan’ bio opremljen kao sekundarno oružje.
- Poboljšano korisničko sučelje tako da se informacije o licenci sada mogu vidjeti u Zaslugama.
- Riješen je problem kada bi glasnoća zvuka postala niska kada bi NPC pobijedio u mini igrama kao što je Duo.
- Riješen je problem zbog kojeg bi pozadinski zvuk bio izobličen na određenim mjestima i u određenim situacijama.
Saznajte više na službena web stranica.
Ako ste i sami jedan od mnogih koji trenutno igraju Crimson Desert, svakako pogledajte naše razne vodiče. Evo kako ukrotiti konje, kako ukrasti i kako loviti ribu za početak.
Dodijelili smo Crimson Desert tri zvjezdice po njegovom objavljivanju. “Ogroman svijet i još veći niz aktivnosti sličnih MMO-u miješaju se s blještavom vjernošću u Crimson Desert, ali kakva korist od toga bez puno karaktera, teksture ili šarma?” pita Eurogamerova recenzija Crimson Desert.