Operativne igreInteraktivna tvrtka za pripovijedanje sa sjedištem u AI-u, pojavila se danas iz Stealth-a s podrškom od investitora 1:00 igranja, Samsung Next i Longjourney.VC.
Tvrtka stvara uronjene igre i iskustva u kojima igrači mogu razgovarati s istinski promišljenim, živopisnim AI likovima koji stvaraju trajne emocionalne veze u kontekstu rješavanja problema i zajedničkog navigacije zamršenih priča.
Osnovali Jon Snoddy, bivši šef Walt Disney Research and Development, i Jon Kraft, direktor osnivača Pandora Media, zajedno s veteranom industrije igara Pegi Bryant, operativne igre kombinira desetljećima inovacije industrije zabave s potpuno novom primjenom umjetne inteligencije za stvaranje jedinstvene kategorije interaktivnih iskustava.
„Mi smo ova zbirka pripovjedača. TV, ta ista razina emocionalne povezanosti s likovima. “
Tajni umak tvrtke nalazi se u svojoj vlasničkoj StoryEngine, što omogućuje programerima igara da im prožimaju likove ugrađenim osjećajem pripovijedanja i razumijevanjem kako provesti igrače kroz tu pripovijest, istovremeno dopuštajući punu agenciju igrača.
Igrači mogu nazvati telefonski broj lika igara i razgovarati, tekst ili video chat s njima na standardnom telefonu. StoryEngine je u potpunosti temeljen na poslužitelju, a ne zahtijeva preuzimanja. To omogućava životna iskustva karaktera u interaktivnim pričama i igrama koje utječu i na IP i IP partnera.
“Mi ne stvaramo samo igre – stvaramo odnose i u određenom smislu – prava sjećanja i zajednička iskustva”, rekao je Jon Snoddy, izvršni direktor Operative Games. “Naša tehnologija omogućuje likove koji razumiju kontekst i formiraju istinske emocionalne veze s igračima.
Sadržaj objave
Operativni
Operativne igre sa sjedištem u Los Angelesu predstavile su mali pogled na svoje prvo iskustvo, Operative, na konferenciji za programere Game (GDC) u San Franciscu. U ovom iskustvu, igrači nazivaju lik pod nazivom “Enya” koji ih uvlači u svoj svijet sa zahtjevom za pomoć.
Ono što se u početku čini poput jednostavnog pitanja na kraju će se razviti u složen špijunski triler u kojem igrač ima glavnu ulogu. Enya reagira na akcije igrača i čak će pokazati stvarne ljudske emocije – poput
Smetanje – ako se kontaktira kasno u noć (baš kao što bi to činila stvarna osoba).
Početni projekti u razvoju obuhvaćaju više žanrova i sadrže suradnju s poznatim holivudskim piscima, kao i glavnim igračima u tradicionalnoj i interaktivnoj zabavi. Ova iskustva pokazuju sposobnost platforme da isporuči emocionalno rezonantno pripovijedanje koje se prilagođava izborima i osobnosti svakog igrača, stvarajući jedinstveno osobne narative koje se mogu razvijati u nedogled.
“Ovdje smo prešli crtu”, dodao je Snoddy. “Sa novom sposobnošću oživljavanja doista vjerovatnih likova i druženja s njima u svjetovima vođenim pričama.”
“Ono što izdvaja operativne igre je njihova jedinstvena sposobnost stvaranja likova koji se osjećaju istinski živim”, rekao je Gregory Milken, upravljački partner u 1:00 Gaming. “Kombinacija njihove tehnološke inovacije i njihova demonstrirana sposobnost da složene tehnologije u nastajanju pretvore u popularne zabave, pozicioniraju ih kako bi definirali potpuno novu kategoriju interaktivne zabave.”
Podrijetlo
Snoddy je radio u Disneyu 15 godina kao šef istraživanja i razvoja. Proveo je puno vremena razmišljajući o pripovijedanju priča s tehnologijom u nastajanju.
“Radimo na tehnologijama koje bi nam omogućile nešto što se čini kao da ste u priči. “Kako date ljudima agenciju, a ipak imate nešto što se gradi na vrhuncu?
Kad su veliki jezični modeli (LLM) počeli raditi s generativnim AI, tvrtka je vidjela konačni komad na svojoj platformi da klikne na svoje mjesto. Formalno su započeli svoj rad 2022. godine, a danas izlaze iz prikrivanja.
Uz put su se susreli s piscima, programerima igara, tehnolozima i investitorima kako bi oblikovali tvrtku na pravi način. Tim ima 20 ljudi i razvio je ono što naziva StoryEngine, vlasnička platforma.
Pojedinosti o StoryEngineu
Snoddy je rekao: “StoryEngine je zaista komadi potrebni za pripovijedanje te priče.
Dodao je: “Umjetnici smo vođeni. I tako su ti scenaristi stvaraju ove nevjerojatne likove i stvaraju ove nevjerojatne scenarije, a onda moramo uzeti linearnu priču i one likove i njihove povijesti i njihove želje i djela i nade i strahove, te pretvoriti u upute za AI da stvori dijalog”, tako da možete s njima biti u vezi s tim.
Kao proizvodni alat uzima upute, stvara priču, a zatim je AI izvršava kao priču koju želite ispričati u vrijeme izvođenja.
“To nadzire raspoloženje igrača, njihovu emocionalnu razinu, kako priča napreduje, gdje trebamo doći do miljenih priča koje trebamo pogoditi i nježno premještaju priču duž te priče”, rekao je Snoddy.
Igra se prilagođava igračevim postupcima, bilo da su agresivne ili pasivnije, i po potrebi pomiče priču.
Operativni detalji
Operativni je prva priča na platformi. Svi likovi žive u svijetu. Oni su prilično obični ljudi i možda će vas kontaktirati na telefon.
Nema softvera za preuzimanje. Nema klijenta za instaliranje. Samo doslovno pokupite telefon, nazovite njihov telefonski broj, nazovite ih i oni će razgovarati s vama, rekao je Snoddy.
“Imate razgovor s njima, baš kao i ja i ja ću ih razgovarati. “Sve živi na poslužitelju, i tako jednostavno živite svoj život.
Način na koji priča funkcionira jest da susrećete ove likove i uvučete se u njihov život. Postaneš s njima prijatelj.
Snoddy je rekao kako je pripovijedanje pripovijedanja. Širokih interesa.
Kad vas uvuče u priču, ona počinje kad postanete prijatelji s ljudima. Ali onda nađete da se događa nešto loše, a uvučete se u dalje jer ovaj lik ulazi u probleme i ona je oteta. Tada je morate pronaći prije nego što joj se dogodi nešto strašno.
Drugi lik završava u nevolji sa zakonom i on se navija na trčanje. Kontaktira vas telefonom plamenika i morate slijediti brojne zadatke da biste priču o kretanju naprijed. Pomaže vam da napravite stvari poput analize fotografija i morate dekodirati šifrirane poruke. To je svojevrsno detektivsko iskustvo, a postoje trenuci kada ispitujete ljude.
“Ljudi koji imaju informacije koje su vam potrebne i ne žele vam dati te podatke i morate pronaći način da se probije”, rekao je Snoddy. “A tu je i otkucajni sat u pravim problemima, a ove informacije trebate dobiti sada prije nego što joj se nešto loše dogodi.
Sve to dolazi od LLM -a, koji je hranio prošlost, povijest i likove. Mora razumjeti svijet, a zatim sastaviti pojedinačne priče koje će zabavljati igrače.
Upitan o više, Snoddy je rekao: “Imamo drugu, tradicionalnu igru u proizvodnji za koju gradimo svijet igara.
Što sve znači
Podsjeća me na elektroničku umjetnost ‘ Veličanstven Igra, koja je također uključivala korištenje telefona i izašla 2001. godine. Jedan od zanimljivih nusprodukata korištenja telefonskih razgovora je da neće biti toliko potrebe za stvaranjem vrhunskog 3D grafike za ovu vrstu igre. Općenito govoreći, AI sada nije tako dobar u tome.
Nakon razgovora sa Snoddyjem, imao sam puno pitanja, ali pretpostavljam da će odgovori dati neko iskustvo priče. Njegov tim pisaca mora stvoriti pozadine i povijest, a LLM mora znati za sve to i razumjeti likove.
“Naši se likovi uvijek osjećaju živo. “Za nas je to ravnoteža između onoga što igrač donosi na stol i onoga što su pisci donijeli na stol.
Dodao je: “Jedna od moći naše tvrtke je da je sve što radimo u toj stvari, i tako ćemo učiniti dvije stvari.
Snoddy procjenjuje da bi moglo trebati nešto poput mjesec dana da napravite jednu epizodu, a više za čitavu seriju. Neke suradnje s tvrtkama za igre već su u tijeku, rekao je Snoddy.
Za prve će operativne igre koristiti vlastito intelektualno vlasništvo jer im daje slobodu izmišljanja. Ali u budućnosti bi to moglo učiniti s IPS -om iz drugih tvrtki koje obožavatelji već vole.
Web izvor



