Izvršni direktor Electronic Artsa Andrew Wilson rekao je da je EA “ponovno zarobio zamah” za EA Sports FC u četvrtom fiskalnom kvartalu završila 31. ožujka 2025., nakon “privremenog usporavanja” u fiskalnom Q3.
Ažuriranje igre u siječnju – koje je bilo najveće ažuriranje servisa uživo ikada pokrenut u FC –
U kombinaciji s dosegom za zajednicu igrača i događaju našeg tima godine, “rezultirao je istinskim trenutkom izgradnje branda s našim navijačima”, rekao je. Poboljšane povratne informacije i kadenca ažuriranja protoka pomogla je da se zamah nastavi.
To je pomoglo neto rezervacije došlo znatno iznad očekivanja s dvoznamenkastim igračima nakon ažuriranja u siječnju. EA -sev angažman s navijačima vratio se na normalnu razinu i završio četvrtinu. Cijena dionica EA porasla je za 5,45% na 162,96 USD u trgovanju nakon radnog vremena.
Sadržaj objave
Mobilni rast pomogao u web trgovini
FC Mobile također je premašio očekivanja od angažmana i stjecanja iz godine u godinu kao rezultat našeg kontinuiranog fokusa na hiperkulturalizaciju, pokretanja web trgovine u prošlom tromjesečju pokrećući značajnije neto rezervacije i uspješan program godine, rekao je.
Taj je komentar o pokretanju web trgovine značajan, jer su EPIC Games s Appleom pobijedile u antitrustovskom dvorskom bitku oko toga mogu li tvrtke za igre promovirati unutar svojih aplikacija App Store -a da imaju niže cijene iz App Store -a. Web trgovine mogu dodati puno privlačenja mobilnim igrama, jer znače da proizvođač igara više ne mora platiti do 30% prihoda Appleu ili Googleu.
Čak i dok to čini, EA također usko surađuje s platformama. Wilson je rekao da će FC Mobile igrati ključnu ulogu u produbljivanju angažmana igrača počevši s nedavno najavljenim partnerstvom s Appleom i MLS-om oko integriranog streaming i cross-platformskog fandoma s prvim emitiranjem podudaranja sljedećeg tjedna.
EA Sports FC Mobile Nova akvizicija igrača i Daily Active Korisnici su više od 20% u odnosu na godinu. FC Mobile ostaje ključna strateška inicijativa za povećanje dosega nogometne franšize.
“Velika demonstracija kako uzgajamo svoju publiku putem FC Mobilea je činjenica da su četiri najveća mobilna tržišta, uključujući teritorija širom Bliskog Istoka i jugoistočne Azije, različita od naša četiri najveća HD tržišta”, rekao je Wilson.
Ne samo da je poslovanje nogometnih igara redovito glavna videoigara na zapadnoj hemisferi, već je i jedna od najvećih svjetskih platformi za sportsku zabavu, rekao je.
EA -ove američke nogometne igre diljem Madden NFL -a i College Football -a preko konzole i PC -a postale su dvocifrene znamenke. Oprošteni su satima za 68%, što je dovelo do neto rezervacija od preko milijardu dolara – veće od 70% u odnosu na godinu, rekao je Wilson.
U ovoj četvrtini, američki nogomet nastavio je izvoditi dobro državno prvenstvo u sezoni u siječnju, a Super Bowl u veljači, rekao je Wilson.
Poslije sezone angažman i unovčanost i dalje igraju značajniju ulogu jer igrači i navijači izgledaju EA za svoju sportsku zabavu u izvan sezone. Na primjer, nedavni nacrt NFL -a bio je glavna prilika za nastavak povezivanja Madden NFL -a i College nogometa kroz visoku vrijednost, pravodobnog sadržaja za generiranje stalnog angažmana, povezivanja s navijačima tijekom cijele godine i pokretanja zadržavanja igrača dok EA krene u sljedeću fiskalnu godinu.
Osim toga, UFC 5, F1 24 i NHL 25 pružali su dosljednu kvalitetu i produbili vezu igrača kroz portfelj. Aplikacija EA Sports, koja je trenutno u mekom lansiranju s La Ligom u Španjolskoj, daje pozitivne rane pokazatelje angažmana i zadržavanja koji jačaju viziju da preraste u vodeću svjetsku interaktivnu sportsku platformu.
“Gledajući unaprijed, planiramo proširiti svoj domet na dodatna tržišta s novim strateškim partnerima, istodobno poboljšavajući iskustvo aplikacija kroz proširene značajke i personalizirani sadržaj”, rekao je Wilson. “Naš fokus ostaje na pokretanju svakodnevnog angažmana, poticanju interakcije u zajednici i podržavanju dugoročnog globalnog rasta.”
U pozivu analitičara, Wilson je rekao: “Imamo veliku ambiciju oko izgradnje najveće nogometne zajednice u ovoj zemlji i zaista je vodeća platforma za obožavatelje digitalnog nogometa kroz Interactive Entertainment. Pokretanje fakultetskog nogometa u prošloj godini bilo je tek prvi korak.”
Wilson je dodao: “I opet, priznajem da je gotovo sigurno postojala potražnja, nije pokrenula franšizu 10 godina. Ali također bih rekao, s obzirom na kvalitetu igre koju je naš tim sagradio, s obzirom na razinu angažmana koju smo imali iz baze obožavatelja.”
Kazao je da timovi ove godine grade dublju vezu između fakulteta i NFL igre, kao i izgradnju mnogo većih ekosustava oko kombinirane franšize u budućim godinama.
„I dalje ćemo rasti ovaj posao u skladu s rastom sporta i imati koristi od neprestanog unosa mladih obožavatelja s interaktivnim
Zabava “, rekao je.
Nesportna zabava
Iako je FY2025 bila najveća godina neto rezervacija ikad za EA luke, bila je dobra i za zabavni cjevovod, kako Wilson naziva ostatak tvrtke. Sims je postigao dvoznamenkasti rast u odnosu na neto rezervacije u Q4 na 25. godišnjicu igre.
EA je natjerao navijače da se ponovno pokrenu kroz novi paket za proširenje-tvrtke i hobiji-povratak Sims 1 i 2 i izdanje kompleta izrađenih kreatoricama. Ovo označava najbolju performanse neto rezervacija u četvrtom tromjesečju za franšizu ikad i ubacuje put za kontinuirano širenje SIMS Universe u narednih nekoliko godina, rekao je Wilson.
Što se tiče Split -a, novi IP iz studija Josef Fares ‘Hazelight Studios prodao je četiri milijuna primjeraka, za koje je CFO Stuart Canfield rekao da je dvostruko veća od očekivanja. Usprkos tome, EA je otpustio ljude tijekom tromjesečja u Respawn i ostale dijelove EA kao rezultat “usklađivanja resursa, upravljanja troškovima i fokusiranja na naše najveće mogućnosti.”
U FY26, EA lansira dvije naše najslavnije franšize, skejt (koje EA čaroliju skejt.) I Battlefield.
Izgrađen kao dinamična usluga uživo, Skate je dizajniran tako da raste zajedno sa svojom zajednicom, nudeći nove načine izražavanja kreativnosti, stila i napredovanja s vremenom, rekao je Wilson. Rani pristup dolazi u fiskalnoj godini 2026.
Testiranje na bojnom polju
Okrećući se na Battlefield, EA uzima moderan, prvi igrač pristupa izgradnji, testiranju i marketingu ovog iskustva na sljedećoj razini. Kroz Battlefield Labs – najveća inicijativa za igranje u povijesti franšize – EA angažira igrače ranije i smislenije nego ikad prije, testiranje na Scale -u i potvrđujući iskustva o osnovnim igrama, rekao je Wilson.
“Stotine tisuća ljudi su se ugurale u to i stvarno nam je dalo povratne informacije koje će nam pomoći da prilagodimo i uravnotežimo ovu nevjerojatnu igru razmjera. A kako se sada prelazimo u sljedeću fazu, počet ćemo se otvarati široj publici, dovodeći više širom Sjeverne Amerike i Europe i počevši od Azije”, rekao je Wilson u pozivu analitičara.
Kroz sesije igranja s osnovnom skupinom igrača na Battlefieldu diljem Europe i Sjeverne Amerike, EA je završila tisuće sati igranja, a odgovor je daleko premašio očekivanja: preko 600 tisuća igrača prijavilo se za laboratorije do danas, zajedno s nevjerojatnih 350 milijuna pogleda na Battlefield
sadržaj od naše najave.
“Mi smo čvrsto na putu za FY26 izdanje, s velikim globalnim otkrivanjem kasnije ovog ljeta”, rekao je. Srećom, Rockstar Games rekao je da GTA VI lansira 26. svibnja 2026., dobro izvan dometa Battlefielda.
Wilson je to rekao o AI: “Također želim uzeti trenutak da razgovaram o tome kako AI pokreće našu budućnost. AI vidimo kao moćnog ubrzavača kreativnosti, inovacija i povezanosti igrača. Kroz naših timova ulažemo u nove radne radneće i sposobnosti kako bismo integrirali kako gradimo i u svijetu, a athlete iz dinamika.”
Dodao je: “Naši programeri koriste AI kako bi gurnuli granice onoga što je moguće u dizajnu, animaciji i pripovijedanju, pomažući nam da pružimo dublje, uronjenije igranje. Ovdje se radi o pojačavanju snage ove tehnologije za otključavanje novih mogućnosti za budućnost interaktivne zabave.”
Canfield je rekao da su rezultati fiskalne godine 2025. uključivale neto rezervacije od 7,36 milijardi USD, što je niže za 1%. Igre američkih nogometa nadmašile su milijardu dolara neto rezervacija, što je više od 70% u odnosu na godinu dana. Taj je rast nadoknađen mekoćom u Apex Legends.
Neto rezervacije za cijelu igru bile su 2,02 milijarde dolara, što je više od 1%, potaknuto snagom u EA Sports College Football 25 i novim izdanjima blockbustera, uključujući Splithing Fiction i Dragon Age: The VeilGuard, koji nadoknađuju doprinose za Star Wars Jedi: Survivor i Methones in EA Sports FC 25 Full Game prodaja.
Neto rezervacije Live Services bile su 5,34 milijarde dolara, što je niže za 2%, što je odražavalo približni vjetar od četiri boda od Apex Legends -a, osim približnog vjetra od tri boda od mekoće u prosincu i siječnju u FC Ultimate timu. Ti su se vjetrovi djelomično nadoknadili snagom američkog nogometa.
EA je postrojila Skate i Battlefield za lansiranje tijekom fiskalne godine koja završava 31. ožujka 2026. godine. To je na vrhu izdanja, uključujući EA Sports F1 25 30. svibnja, i četiri druga naslova EA Sports za četvrtinu koja završava 30. rujna – EA Sports College Football 26, EA Sports Madden NFL 26, EA Sports NHL 26 i EA Sports FC 26.
Makro Envionment
Jedna ohrabrujuća stvar: Wilson i Canfield nisu krivili glavne vjetrove stvorene tarifama ili teška ekonomija za bilo što.
Wilson je dobio pitanje o makroekonomskom okruženju i ako bi to ublažio potražnju. Da li bi slijedio veće cijene i ispitao cijene cijene za IPS?
Kazao je da su najveće franšize tvrtke provele u desetljećima, iako nisu bili imunološki makro događaji. Ali rekao je da su marke bile “nevjerojatno otporne” čak i u teškim makro vrijeme.
“Obično smo vidjeli da naše najveće franšize djeluju vrlo dobro, a za to je zaista dobar razlog. Zabava je temeljna ljudska potreba. Svjedočena je u početku. U ovom trenutku, naš oblik zabave je prvi oblik zabave za veći dio globalnog stanovništva, a to raste svake godine kako naša industrija raste”, rekao je Wilson. ” “I mi predstavljamo nevjerojatnu vrijednost. Kada razmislite o količini novca, igra je koštala iznos novca koji košta produženje i poboljšanje to tijekom 365 dana, ona i dalje predstavlja nevjerojatnu vrijednost za popravljanje zabave.”
Rekao je da EA vjeruje da može nastaviti pružati “nevjerojatna zabavna iskustva, čak i u svijetu u kojem možda nismo imuni iz smislenog makroekonomskog stanke. Vjerujemo da ćemo biti otporni i vjerujemo da ćemo tijekom vremena tijekom vremena rasti u smislu snage cijene.”
Upitan o kašnjenju GTA VI, rekao je: “Nisam siguran da mogu komentirati ostatak industrije i njihovo pokretanje ili pokretanje vremena, osim što je obično rekao, igrama je potrebno mnogo godina da se grade i razvijaju, a malo je vjerojatno da ako nismo već bili spremni pokrenuti u ovom prozoru, možda ćemo se predvidjeti i da bismo bili i na drugi način da se svemo o tome da bismo bili u drugom stanju, a to smo i na drugi način bili u tome što smo i drugačije bili u to što smo mogli biti i na drugom, da bismo bili u drugom, da bismo bili u drugom, da bismo bili i na drugi način da bismo bili i na drugi način da bismo bili i na drugi način da se u to i navedemo u to što bismo mogli biti i na drugom, što smo i na drugi način, da bismo bili i na drugi način da bismo bili i na drugi način da bismo bili u tome što smo i drugi bili u tome što smo i drugačije mogli biti, što smo i drugo, da bismo bili u drugom stanju, da bismo i drugačije bili u tome što smo i drugačije mogli biti u tome što smo i drugačije bili u tome što smo i drugačije mogli biti, što smo i drugo, da bismo bili u drugom slučaju, da bismo bili u drugom stanju. Prozor za koji smo mislili da su najviše osjećali bojno polje, ali ne bismo se pokrenuli u prozor za koji smo mislili da je ukinuo vrijednost koju smo uložili u franšizu, ili vrijednost za koju mislimo da će naši igrači izviriti iz nje nakon što uskoče i počnu igrati, a da ne postanu predaleko, vjerujemo da je prozor jasniji nego što je to bilo drugo, i osjećamo se vrlo dobro.
Canfield Battlefield je više od četiri godine sagradio više studija za igre. EA je taj trošak nosio tijekom godina, a uskoro će doći i isplata od te investicije.
Web izvor


